Holodepth • 3D Web • Three.js

Three.js

Three.js, WebGL’in düşük seviye detaylarını soyutlayıp “sahne kurma” dili sunar. Bir sahne oluşturur, kamera koyar, ışık eklersin; modelleri yükler ve renderer ile ekrana basarsın.
Bu sayfada WebGL vs Three.js farkını, Scene/Camera/Renderer/Mesh felsefesini, ekosistem gücünü ve HoloDepth’te neden Three.js seçtiğimizi sezgisel şekilde kuracağız.

Ana Konu Ekosistem & Mimari
Seviye 2

Soyutlamanın Gücü WebGL vs. Three.js

Seviye 2

Sahne Üzerinde Düşünmek Sinema Seti Felsefesi

Seviye 3

Neden Endüstri Standardı Oldu? Ekosistem Gücü

Seviye 3

HoloDepth Mimarisi İçin Önemi Genişletilebilir Omurga

HoloDepth Engine • Scene Architecture Lab Sistem Terminali

Sahneyi X-Ray Modunda İnceleyin

Three.js'in Scene, Camera ve Mesh bileşenlerinin nasıl birleştiğini canlı izleyin. Materyal ve Geometri katmanlarını birbirinden ayırarak kütüphanenin soyutlama gücünü bizzat deneyimleyin.

Scene graph’ı katman katman aç, kamera frustum’unu görselleştir, mesh/material ayrımını canlı değiştir. Bileşenlerin bir araya gelişini sezgisel hale getir.