Holodepth • GPU Pipeline • Shader

Shader Nedir?

Shader, JavaScript tarafında değil; doğrudan GPU üzerinde çalışan küçük bir programdır. Aynı talimat, GPU’nun binlerce çekirdeğinde paralel şekilde binlerce verteks/piksele uygulanır.
Bu sayfada vertex/fragment ayrımını, "neden shader?" motivasyonunu, GLSL değişken türlerini (uniform/attribute/varying) ve shader’ı sezgisel bir "filtre" gibi okumayı kısa ama sağlam bir çekirdeğe oturtacağız.

Ana Konu Pipeline & GLSL
Seviye 2

Shader Piksellerin ve Köşelerin Küçük Programı

Seviye 2

Neden Shader Kullanıyoruz? Kişiselleştirilmiş Gerçeklik

Seviye 3

GLSL 3 Temel Değişken Kapısı

Seviye 3

Sezgisel Bakış Matematiksel Bir Filtre

HoloDepth Engine • Shader Logic Lab Sistem Terminali

GPU Ordularına Emir Verin

Matematiğin piksellere nasıl dönüştüğünü canlı izleyin. Kürenin şeklini Vertex Shader ile bozun, rengini ve dokusunu Fragment Shader ile anlık olarak yeniden kodlayın.

Vertex tarafında formu bük, fragment tarafında rengi/dokuyu değiştir. Küçük parametre dokunuşlarının GPU’da nasıl büyüdüğünü gör.