Holodepth • Yaşam Döngüsü • Render Loop

Render Loop

Render loop, 3D uygulamanın kalp atışıdır: her karede önce dünya güncellenir, sonra ekrana çizilir. Bu ritim doğru kurulmazsa; stutter, tearing, gereksiz CPU yükü ve tutarsız hareketler kaçınılmaz olur.
Bu sayfada loop sezgisini, update→render ayrımını, rAF zamanlamasını ve delta time ile gerçek-zaman tutarlılığını kuracağız.

Ana Konu Ritim & Zaman
Seviye 2

Loop Nedir? Film Şeridi Sezgisi

Seviye 2

İdeal Akış Update → Render

Seviye 3

Zamanlama Neden setInterval Yetmez?

Seviye 3

Delta Time FPS Bağımsızlığı

HoloDepth Engine • Render Loop & Time Lab Sistem Terminali

Dünyanın Kalp Atışını Yönetin

Zamanın akışına müdahale edin. Delta Time ile düşük FPS’te bile hareketin nasıl korunduğunu görün; requestAnimationFrame ritminin tarayıcıyla senkronunu bizzat test edin.

FPS’i düşür, sekme değiştir, geri dön. rAF’in durma/akma davranışını gözle ve delta time etkisini aynı ekranda kıyasla.