Holodepth • 3D Matematik • Koordinatlar

Koordinat Sistemleri

3D web’e geçerken en büyük zihinsel kırılma “piksel” değil, koordinat alışkanlığıdır. DOM dünyasında (0,0) sol üsttedir; 3D dünyada merkezde bir (0,0,0) vardır ve artık Z diye bir derinlik eksenin olur.
Bu sayfada ekran koordinatlarından dünya koordinatlarına geçişi, right-hand rule, hiyerarşik dönüşümler ve NDC üzerinden netleştireceğiz.

Ana Konu Uzay Mantığı
Seviye 2

Kökenlerin Savaşı Ekran Koordinatları vs. Dünya Koordinatları

Seviye 2
2D Screen vs 3D World Köken, eksen yönü ve birim farkı
Özellik
DOM / 2D Screen
WebGL / 3D World
Köken
\((0,0)\) sol üst
\((0,0,0)\) merkez
Y yönü
Aşağı = artı
Yukarı = artı (up-axis)
Birim
px tabanlı
kurguya bağlı (unit)
Yeni eksen
Yok (2D)
Z = derinlik

Üçüncü Boyut Z Ekseni ve Derinlik Algısı

Seviye 3

Uzay Hiyerarşisi Local vs. World (Parent / Child)

Seviye 3

NDC Normalized Device Coordinates

HoloDepth Engine • Space & Hierarchy Lab Sistem Terminali

2D Pikselden 3D Hacme Geçiş

Ekranın sol üst köşesinden kurtul. Sağ el kuralını canlı bir model üzerinde test et ve Local vs. World koordinatlarının bir hiyerarşide nasıl birbirine bağlandığını sayılarla izle.

Piksel düzlemi ile dünya matrisi arasındaki köprüyü hissedince, bu sayfadaki dönüşüm zinciri daha az soyut kalır.